过去一年,数亿中国普通人的生活被搅入移动视频直播

󰃭 2016-12-19

过去一年,数亿中国普通人的生活被搅入移动视频直播。这场直播盛宴的参与者,既有明星、网红模特,也有我们身边的普通白领,既有“国民老公”王思聪和形形色色创业者,也有腾讯、360、陌陌、淘宝、爱奇艺优酷、YY等传统大公司;而最终支撑起这一火爆市场的,则是规模庞大的中国智能手机用户群体。 直播早已不止是当年小镇青年们打发时间的玩物,移动互联网把直播的内涵拓展到一个新高度,涉及游戏、娱乐、工作、教育等诸多细分领域,越来越多人的生活生存方式开始与之紧密相关。 与文字图片一样,视频是一种重要的沟通介质。但以往PC端的传播媒介,并没有帮助其成为文字图片一样的高频使用产品,直到智能手机普及和移动直播平台的出现。 从模式来看,现在移动直播行业大致包括秀场、游戏和泛生活娱乐类三类。秀场模式主要以传统的YY、9158、六间房为代表;游戏类包括斗鱼、熊猫TV、虎牙直播、战旗、龙珠等;泛生活娱乐类则包括映客、一直播、企鹅直播、ME直播等市场上数百家手机直播APP。 回顾直播的崛起史,移动直播今天的兴盛,与过去的秀场、游戏直播时代打下的基础也密不可分。但一路走来所积聚的问题,也延续到了今天。直播行业还并远未走向真正的成熟。 经历了一年时间的疯狂,用户增长红利殆尽,移动直播行业更为艰难的下半场鏖战才刚刚开始,尤其对于创业公司而言,面临巨头竞争、成本和运营压力、用户流失、涉黄等多重风险,即将开启的2017年,无论是行业格局、还是模式生态,都会迎来新的转折点。

爆发前兆:17的走红和昙花一现

直播的缘起,要回溯到遥远的聊天室时代。 千禧年之初,社交需求伴随着互联网行业发展变得日益迫切。2005年,在推出基于文字的聊天平台新浪UC后,基于视频的聊天平台新浪Show也被提上日程。与今天的诸多直播产品不同,9158与新浪联合推出的新浪Show一开始显得很“去中心化”:没有表演概念,人们大多只是通过视频社交,在聊天室随便聊聊天。 这与新浪UC并无本质不同。直到一些女性用户脱颖而出成为主播,荷尔蒙经济才出现雏形,秀场模式也随之建立。在这样一种商业模式中,美女主播以表演吸引观众,观众对其打赏;作为平台方,一方面可以获取抽成,另一方面带动的流量也可换来广告收入。 然而受限于狭小的受众群体,这一时期的直播并未走向主流视线,无论是9158还是后来进入的YY,三四线城市用户是其核心受众。 但视频社交和娱乐演艺两个贯穿直播生命周期的基本需求,以及配套的用户打赏模式,在此时已出现萌芽,并获得初步发展。 到2010年前后,直播开始迈入2.0时代。随着游戏竞技产业的兴盛,斗鱼、战旗、虎牙等游戏直播平台相继出现。资本的大举进入,游戏直播亦随之蹿升,风头一度盖过了秀场直播。 与第一阶段的秀场相比,这一时期的直播依旧有着较强的表演性质。不同的是,秀场的核心商业模式打赏并没有在游戏直播上奏效,广告依旧是营收主力。到2015年,无论是投资人还是从业者,都开始发现盲目烧钱并未为直播带来更进一步发展。 行业开始陷入迷茫。人们开始怀疑,直播这条路,是不是一开始就是一条死路。 但转机却已悄然而至。2015年7月,一款来自台湾的直播17 APP一出现,便依靠其中大量的情色内容引爆了舆论。