iOS 沙盒和 bundle,以及软件包内资源获取机制

󰃭 2019-04-02

1. 沙盒机制

iOS 中的沙盒机制是一种安全体系。每个iOS程序都有一个独立的文件系统(存储空间),而且只能在对应的文件系统中进行操作,此区域被称为沙盒。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒。所有的非代码文件都要保存在此,例如属性文件plist、文本文件、图像、图标、媒体资源等。沙盒是用来存入缓冲区的,APP关掉,缓存被自动清理。 沙盒路径:NSLog(@"%@",NSHomeDirectory());

1.2 沙盒目录结构

1. /AppName.app 应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以不能在运行时对这个目录中的内容进行修改,否则会导致应用程序无法启动。
2. /Documents/ 保存应用程序的重要数据文件和用户数据文件等。用户数据基本上都放在这个位置(例如从网上下载的图片或音乐文件),该文件夹在应用程序更新时会自动备份,在连接iTunes时也可以自动同步备份其中的数据
3. /Library 目录:这个目录下有两个子目录:可创建子文件夹。可以用来放置您希望被备份但不希望被用户看到的数据。该路径下的文件夹,除Caches以外,都会被iTunes备份
    /Library/Caches(缓存) 保存应用程序使用时产生的支持文件和缓存文件(保存应用程序再次启动过程中需要的信息),还有日志文件最好也放在这个目录。
    iTunes 同步时不会备份该目录并且可能被其他工具清理掉其中的数据。
    /Library/Preferences (偏好)保存应用程序的偏好设置文件(使用 NSUserDefaults( 这个就是放这) 类设置时创建,不应该手动创建;连iTunes可备份,
    在应用程序更新时会自动备份;plist文件就放在此处)。
4. /tmp/ 保存应用运行时所需要的临时数据,该路径下的文件不会被iTunes备份。iphone 重启时,会自动清除该目录下所有文件;例如录制视频完成后是放在/temp/;
	所以应该将视频文件从该文件夹转移到相册中,否则视频文件就会被系统清理掉

1.2 访问沙盒路径的方法

// 获取沙盒根目录路径
NSString*homeDir = NSHomeDirectory();

// 获取Documents目录路径
NSString*docDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES) firstObject];

// 获取Library的目录路径
NSString*libDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory,NSUserDomainMask,YES) lastObject];

// 获取cache目录路径
NSString*cachesDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES) firstObject];

// 获取tmp目录路径
NSString*tmpDir =NSTemporaryDirectory();

// 获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
NSLog(@"%@",[[NSBundlemainBundle] bundlePath]);
NSString*imagePath = [[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"test"ofType:@"png"];
UIImage* testImage = [[UIImagealloc] initWithContentsOfFile:imagePath];

2. NSBundle 介绍

bundle 是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源,这些资源包含了图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称plug-in),对应bundle,cocoa提供了类NSBundle

  1. 我们的程序是一个bundle,一个应用程序和其他文件没有什么区别,它是一个包含了nib文件,软件代码,项目资源的目录,这是程序的 main bundle
  2. bundle中的有些资源可以本地化,例如对于foo.nib,我们可以有两个版本:对中文用户/英语用户,在bundle中就会有两个子目录:Chinese.Iproj和English.Iproj,把各对应版本的foo.nib文件放到其中。当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载

2.1 获取程序的main bundle

NSBundle * myBundle = [NSBundle mainBundle];

// 一般我们通过这种方法得到bundle,如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来获取bundle
NSBundle* testBundle=[NSBundle bundleWithPath:@“~/.myTestApp/test.bundle”];

// 有了NSBundle对象,就可以访问其中的资源
NSString *path =[goodBundle pathForImageResource:@"Mom"];
NSImage * momPhoto=[NSImage alloc]initWithContentsOfFile:path];

总结

  1. 其中[NSBundle mainBundle]的返回值即mainBundle,是对应于当前程序可执行文件所在目录的NSBundle对象,如果这个bundle对象无法被创建,则返回值是nil。总的来说,mainBundle对应于应用程序的封包:一个以“.app”为扩展名并以应用程序名称为基本名的目录
  2. 沙盒:就是处于安全因素的考虑,ios将各个App分别严格地存放在文件系统的独立位置这样的机制称为沙盒(Sandbox) NSBundle:可以理解为沙盒里的App包,应用程序的文件放在Bundle下,所以在Xcode中取文件路径就从bundle下取;例如 test.mp3 是一个音频文件,取出它的文件路径,如下: NSString *filePath=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@“test” ofType:@“mp3”];

沙箱的作用是隔离应用程序,每个应用程序只能操作自己的沙箱中的东西